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游戏设计基础下载(游戏设计基础学什么)

发布时间:2024-07-01

...应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础内容简介

1、《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》是一本详尽阐述手机游戏开发理论和实用技巧的教材。它涵盖了Java ME语言基础,从游戏图形绘制、动画制作到用户事件响应,再到声效处理和数据存储。此外,网络编程、3D设计与动画技术,以及人工智能在游戏中的应用,都被深入剖析。

2、这本名为《21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选:Java手机游戏设计基础》的教材由李涛、杨巨峰和李琳三位作者共同编撰,旨在为高等学校的计算机应用专业学生提供基础知识。该教材由清华大学出版社出版,其ISBN号码为9787302231981,出版日期为2011年1月1日,标志着它是一本经过精心准备的最新出版物。

3、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。

4、这是一本由董迎红和王薇两位编者共同编撰的Java程序设计案例教程与实训图书。它隶属于21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材系列,旨在为读者提供实用的编程学习资源。该书由北京大学出版社出版,于2011年8月1日首次发行,属于第一版。

5、本书重点放在Java程序设计语言基础以及Java网络编程技术上,同时力求重点突出,覆盖面广。各章均提供了丰富的实例和练习,并将在网上提供相应内容的多媒体课件(PPT格式)。全书由浅入深、实例生动、易学易用,可以满足不同层次读者的需求。

游戏开发设计基础教程的目录

1、游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。

2、全书共分为9章,内容包括网络游戏概述、二维游戏的基本编程技术、游戏中的DirectX编程、游戏中的MD3模型的加载、游戏动漫设计、网络游戏的基本编程技术等知识,以及大量游戏实例的制作过程详解,如《超级玛丽》、《坦克大战》和《网络五子棋》游戏等。其中,第9章还专门对热门的手机游戏编程进行了介绍。

3、Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

Java手机游戏设计基础图书目录

1、第2章,java编程基础,从语言概述到程序设计,阐述了Java的优势,通过习题2检验学习成果。第3章,j2me及移动开发工具,详细讲解了j2me简介、工具使用和开发流程,通过习题3实践开发第一个j2me程序。第4章,绘制游戏图形,讲解了手机游戏图形基础和图像绘制,通过实例学习,以习题4测试理解。

2、Java手机游戏设计基础图书目录概览这本书分为多个章节,为读者深入理解手机游戏设计提供了全面的指导。第1章,手机游戏概述,首先回顾了传统电子游戏的历史和分类,以及手机游戏在移动平台上的兴起。这一章通过对比,让读者对手机游戏有基本的认识。

3、第7章《输入输出及数据库操作》涵盖了文件输入输出和数据库连接的基础知识,让你能进行数据交互和存储。第8章《多线程》则深入讲解并发编程,让你理解如何在Java中实现并行处理,提升程序性能。最后,第9章《图形用户界面设计》讲解如何利用Java开发出交互性强的GUI应用程序,满足实际应用需求。

4、Java图书目录详细解读如下:第1篇深入浅出Java基础,开始于第1章,讲解Java中的path与classpath概念,让读者对基础环境有全面理解。接着的第2章,介绍Java编程中不可或缺的main方法,它是程序的入口点。

5、Java大学基础教程的图书目录涵盖了计算机基础知识和Java编程入门到深入的各个部分。第一章从计算机和互联网的基本概念开始,介绍了计算机构成、操作系统的发展,以及各种编程语言的历史,如机器语言、高级语言和Java的发展。它还介绍了Java类库,并对比了不同编程语言的特点。