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游戏引擎开发书籍(游戏引擎开发app)

发布时间:2024-06-23

游戏编程

游戏类型:2D角色扮演游戏 目标平台:PC 选择游戏引擎:Unity是一款功能强大的跨平台游戏引擎,适用于开发2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和资源,使开发者能够快速构建高质量的游戏。考虑到我们的游戏类型和目标平台,Unity是一个很好的选择。

首先要学习看数据的结构,不用学的很深入。在实践中慢慢深化。学下sdl,这个只要看着网上的教程就可以编一些简单的程序。多练习编程,可以从小的游戏慢慢编写。英语一定好,因为很多自学编程的书都是英文的。大量的练习算法,把编程树学完就足够了。

C#:Unity游戏引擎的主要编程语言,适用于各种类型和规模的游戏开发。Java:在某些游戏开发环境中使用,尤其是移动平台上的游戏。Python:虽不常用于游戏开发的主要编程,但对初学者友好,可用于游戏原型设计或工具开发。JavaScript:用于网页游戏和移动游戏开发,尤其与HTML5结合使用。

要有一定的数学基础,比如说向量、矩阵之类的。英语基础不好不会有太大影响。图形图像处理基础游戏编程需要图形图像处理的基础。程序设计基础游戏编程需要程序设计的基本知识,比如C++,很重要。开始学时可能会懵开始学时可能会懵,但是学好后对编程却会得心应手。基础差没关系基础差没关系,可以补。

推荐几本关于游戏引擎的书籍

1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

2、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。

3、如果你不怕艰难,想要走上一走,那我推荐你几本书《WINDOWS游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》这本书是每个学3D的人都应该看的,这本书把显卡硬件实现的功能都用软件来做,真正让你理解一个3D东西到最后的屏幕显示,是一个什么样的过程。

4、《Real-Time Rendering》:这是一本关于实时渲染的权威书籍,介绍了现代GPU的设计和并行计算等内容。《Game Engine Architecture》:这是一本关于游戏引擎架构的书籍,讲解了游戏引擎的各个组成部分和功能。

5、我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。

推荐关于独立游戏制作的书籍,希望包括了编程,引擎等方面的知识,教学类...

首先第一步被你说对了,的确是要学c/c++,比较权威的是谭浩强的《C程序设计》,我们大学时就是这本,一般中国学软件的都知道,关于C++,等你学完C语言,会发现任何一本c++书都能看懂,我当时用的c++也是谭浩强的书。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

正在学习制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所使用的CryEngine4,刚刚起步一个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟真游戏应该会是游戏当中最复杂的一种。

Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。

自学游戏开发需要哪些书?

1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

2、如果你想快速掌握Unity的使用,《Unity x 完全自学手册》将会带给你意想不到的收获。因为本书具有众多突出的优势。

3、除了C++本身的知识外,还要掌握C++图形图像编程,C++的网络通信,directx编程,opengl编程,游戏和图形学中的数学,数据结构等等东西zhuan ,另外还要学数据结构和算法,这个书就多了,比如《数据结构》。

4、《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了 《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。

5、主要学的内容如下:游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

6、先看看《flash actionscript0 殿堂之路》,入门经典书籍,讲得比较细 还有可以看看官方的flash 教程,讲得比较系统。然后就可以看游戏开发的书籍了。还有就是推荐个论坛给你,天地会(bbs.9ria.com)上有挺多书籍的,教程也挺多,高手也很多的,可以去看看。殿堂之路这书的作者就是天地会的老大。

从零开始学游戏开发程序需要看什么书籍?

1、目前的游戏基本上都是以unity3d引擎为主,书籍的话,个人是推荐《3D数学基础》和《游戏编程模式》,前者介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。后者则是可以让你学到游戏开发的设计模式,当然这本书更适合具有一定编程经验但对游戏编程新手的开发人员学习。

2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。

3、如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。

4、学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。

5、该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

6、游戏引擎核心开发者王哲Walzer评价说,这本书就像一张渔网,能在移动游戏开发的海洋中为开发者们提供实用的工具。在Cocos2d-x游戏引擎的广泛应用背景下,这本教程可以帮助开发者们从零开始,逐步掌握开发技能,实现游戏制作的实践目标。