directx游戏开发终极指南(directx游戏引擎)
发布时间:2024-11-221、首先第一步被你说对了,的确是要学c/c,比较权威的是谭浩强的《C程序设计》,我们大学时就是这本,一般中国学软件的都知道,关于C,等你学完C语言,会发现任何一本c书都能看懂,我当时用的c也是谭浩强的书。
2、游戏编程所需语言包括C语言、C++、C#以及脚本语言,其中C++尤为专业开发者所青睐。C++与DirectX结合,能开发出如DOTA、反恐等大型游戏,而苹果电脑上的魔兽则基于C++与OpenGl技术。
3、主要是C#。游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
探讨DirectX历史,涵盖DirectGraphics、DirectInput等核心组件。指导读者手动设置Direct3D窗口,从创建、显示到基本绘制。通过演示程序展示Direct3D基本操作,如绘制线条、三角形、四边形等。总结Direct3D基础,包括坐标系、深度测试等关键概念。
为了深入探讨DirectX游戏编程的各个方面,本文精心整理了系统性的指南,旨在帮助开发者从基础知识到高级应用全面掌握DirectX的奥秘。从必备的数学知识出发,逐步引导开发者理解Direct3D的内核及其在游戏开发中的应用,最终达到构建复杂游戏场景和特效的目的。
深入探索DirectX 10 3D游戏编程的教程,我们将从基础知识开始讲解。第1章,聚焦于Windows环境,首先介绍Windows的基本概念,包括其通用操作和消息处理机制。通过Hello World示例,理解Windows窗口的几何参数操作,以及类的封装和COM(组件对象模型)的运用。本章小结了Windows环境对于DirectX开发的关键要素。
欢迎探索《DirectX游戏开发终极指南》的世界。这本书旨在为Windows平台上的C++和DirectX游戏开发提供详尽的指导。它不仅为初学者打开游戏开发的大门,也为有经验的开发者提供有价值的洞见。
本指南旨在为游戏开发者提供Direct3D和XNA的基础知识。首先,将探讨Managed DirectX和XNA,从DirectX、Managed DirectX、XNA简介,到.NET Framework、事件驱动、Windows应用程序框架和可视化程序设计。接着,我们深入探讨3D图形的数学基础,包括3D坐标系统、向量、矩阵、Matrix结构、以及仿射矩阵的概念。
在《DirectX游戏开发终极指南》中,你可以找到关于游戏开发的基础信息和高级技巧。无论是了解游戏引擎的工作原理,学习如何编写游戏逻辑,还是深入研究图形渲染和动画制作,这本书都提供了详尽的指导。它将帮助你理解DirectX,这个用于创建游戏图形界面的强大工具。
在Shader和特效的章节中,高级Shader语言的介绍和Vertex Shader、Pixel Shader的入门,为开发者打开了游戏图形渲染的高级领域。掌握Shader技术,开发者可以创造出独特的视觉效果和动态光照,提升游戏的沉浸感。
第7-9章:3D游戏输入控制,讲解如何处理玩家的输入,实现游戏的交互性。第10-12章:3D游戏应用编程,涉及游戏逻辑设计和系统集成,提升编程实践能力。第13-15章:3D游戏音频输出,讲解音频在游戏中的重要性,如何通过DirectX实现音效和音乐的集成。
第6章到第10章,分别深入到多玩家Internet网络游戏的UDP通信、Direct3D的高级特性和场景管理,以及更高级的3D技术,带你领略DirectX的强大功能。最后,附录部分带你入门STL(Standard Template Library),为编程语言的进一步优化和扩展提供实用工具。