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中国网络游戏营销大会(中国网络游戏产业)

发布时间:2024-06-07

Meta重磅大会丨2023年将重点赋能中小企业,并提出破局游戏出海...

在Meta代理商大会上,钛动科技创始合伙人林焕滨也回忆了与Meta共同合作举办的著名游戏活动IP《游戏出海大讲堂》的成果和影响力,该活动不仅获得行业上下游的广泛赞誉,也有不少友商效仿跟进,已然成为游戏行业活动的标杆。同时,林焕滨也提出了希望钛动科技继续与Meta深度合作、携手共进,共同助力更多中国企业成功出海的愿景。

此次Meetgames平台的全新升级正是飞书深诺对“数字化、平台化”发展路线的重大举措。凭借多年服务头部游戏企业的经验,飞书深诺将服务延伸至成长型游戏出海企业,期待通过数字技术与平台赋能帮助更多中国游戏出海厂商实现海外商业增长。

月21日,由快出海主办,钛动科技协办的《第五届GGCC全球游戏对接会》在深圳顺利举办!本次峰会云集游戏生态圈内各个领域的行业领袖及重磅嘉宾,深入探讨游戏行业的未来走向、游戏出海的新趋势、游戏营销、游戏变现等大热议题,峰会取得完满成功。

会议2023中国游戏开发者大会(CGDC)——八大专场首次公开

1、月29日至7月30日,2023中国游戏开发者大会(CGDC)将于上海浦东嘉里大酒店隆重举办。

2、围绕人工智能产业热点,今年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)全新增设ChinaJoyAIGC大会,邀请国内外专家、学者、企业领袖参会,分享关键技术的演化迭代,思考技术升级引发的内容创作模式激变,深挖AIGC对于产业链所产生的机遇和挑战。

3、腾讯游戏ChinaJoy动态:在与ChinaJoy同期举行的中国游戏商务大会CGBC和中国游戏开发者大会CGDC上,腾讯将以史上最大规模的嘉宾阵容出席这两个专门面向业内同行和专业媒体的行业峰会,以前所未有的开放姿态与行业分享自身的观点和经验。

4、一个叫做CGDC,就是中国游戏开发者大会,另外一个就是亚洲游戏展,不过这个在香港 这其中CGDC主要是面向游戏开发者的,主要是游戏开发者之间的交流,其中也有一些游戏展出,CHINAJOY则是各种垃圾网游展示的舞台。由于垃圾网游在大陆的大肆横行,单机游戏和主机游戏几乎在这2个展会上销声匿迹了。

5、在中国游戏开发者大会·中国(GDC China)自2009年引入中国,是GDC在亚洲区的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戏网络主办。

这几年网络游戏的发展状况

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

而10年间,中国网络游戏也从“边锋”、“联众”的配对式休闲游戏,发展为海外代理、自主研发付费游戏。“PK”这个来自网络游戏,最早表示一对一较量的词语,已经从虚拟走向现实,成为带来巨大商业价值的“游戏心态”。 “网络游戏最吸引人的地方,就是你知道网络那头和你较量的不是机器不是程序,而是人。

自主研发实力增强,自主研发游戏收入规模持续增长 值得关注的是,近年来我国网络游戏自主研发实力不断增强,我国自主研发国产游戏市场规模稳步增长,由2016年的1185亿元增长至2020年的2409亿元,国产游戏规模占比也由2016年的74%增长至2020年的82%。

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入552 亿元,同比下降1%。2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为2989亿元,同比增长2%。

下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。从市场规模看:数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。