maya游戏设计(maya游戏动画设计)
发布时间:2024-08-18本书精心编撰,源自作者丰富的三维动画与游戏设计实战经验和教学成果,旨在为读者提供全面而深入的理解。它详尽阐述了Maya在三维动画与游戏设计领域的基础知识,从基础操作到高级技术,无一遗漏。作者凭借丰富的案例,带领读者一步步探索Maya的奥秘。
如果您对Maya三维动画与游戏设计有深入探索的需求,一本名为《Maya三维动画与游戏设计宝典》的图书或许能为您提供宝贵的资源。这本书由刘跃军编著,详细地讲解了Maya在动画制作和游戏设计领域的应用技巧和知识。该书的国际标准书号为ISBN 978-7-121-10159-5,便于您在众多图书中快速找到。
这本Maya三维动画与游戏设计宝典是作者多年专业经验的结晶,它以实际的公司项目流程和行业需求为背景,详细且全面地阐述了Maya的基础知识和高级技术。书中涵盖了从基础知识入门到核心技能深入的讲解,通过实例演示了三维动画与游戏设计的各个环节,分享了实用的技巧和实战经验。
首先,我们从第1章开始,认识游戏场景,讨论了场景的多种类型,包括2D与3D游戏场景的区分,以及3D主机游戏的独特性。
由设计软件教师协会的专业团队编撰的《Maya+Photoshop游戏场景设计》是一本深入浅出的游戏场景设计指南。全书分为五个章节,旨在帮助读者理解和掌握游戏场景的设计与制作。首章介绍了游戏场景的基础概念,包括其分类,行业现状,就业前景,以及常用引擎和制作流程等,为读者奠定了坚实的理论基础。
首先,1节/解释了游戏场景的概念和分类,包括2D、5D、3D以及针对主机游戏的3D场景。接着,2节/分析了行业现状和就业前景,展示了场景设计的重要性和市场潜力。3节简述了Cry Engine、Unreal引擎和Big World引擎,展示不同引擎的优势。
1、设计软件教师协会联手专业团队编撰的《Maya+Photoshop游戏角色设计》是一本详尽的教程,共分为四个部分,旨在引导读者深入理解游戏角色设计。首章“游戏角色设计分析”详细探讨了人体解剖学知识,以及如何区分各类游戏角色的独特特征。
2、首先,第一章“游戏角色设计分析”讲述了角色剖析的基础,包括人体解剖知识和角色在游戏中的区分。接着,深入探讨了角色设计技法,如原画概念设定和原画与角色建模的关联,最后有课后练习供读者实践。
3、由设计软件教师协会的专业团队编撰的《Maya+Photoshop游戏场景设计》是一本深入浅出的游戏场景设计指南。全书分为五个章节,旨在帮助读者理解和掌握游戏场景的设计与制作。首章介绍了游戏场景的基础概念,包括其分类,行业现状,就业前景,以及常用引擎和制作流程等,为读者奠定了坚实的理论基础。
首先,第1章深入浅出地阐述了游戏动画的基础,包括角色动画的各类类型以及动画运动的基本原理,为理解后续章节打下坚实基础。在第2章中,熊的动画动作是核心内容,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、如何进行蒙皮处理以及动作的精细调节,为制作这类角色提供了实操指南。
本书以深入浅出、图文并茂的方式,全面解析了Maya动画设计与制作的各种技术。首先,第1章详细阐述了三维动画的历史发展,以及Maya的基础动画技术,包括关键帧动画、驱动关键帧动画和路径动画的制作方法。这部分为初学者提供了动画制作的基础知识。
男角色的骨骼设定、动作控制器添加和蒙皮设定同样详尽,之后是男角色NPC的动画制作,包括行走、攻击、战斗待机、奔跑和死亡动作,每一步都有详细的步骤指导,便于读者学习和模仿。通过这些章节的学习,读者将掌握Maya在游戏动画设计中的关键技能,并能实际操作制作各种角色的动画。
第一阶段,以基础知识为主,涵盖了关键帧动画、路径动画、变形器、骨骼系统、蒙皮和约束等内容。作者以环球数码多年的实践经验和教学经验为基础,详细解析了Maya中的重要命令和参数,辅以丰富的实例,从无机物体的小台灯绑定逐步引导到高级生物角色的绑定,确保读者在实践中逐步掌握动画制作的核心原理。
这部名为《动画传奇:Maya动画设计》的书籍深入探讨了Maya动画设计的各种技术,从基础的入门课程到高级技术的详细解析。章节内容涵盖了广泛的动画领域,包括关键帧动画的创建,路径动画的实现,非线性动画的技巧,摄像机动画的控制,以及卡通角色和四足角色的设定等。