可能性游戏设计(可能性游戏及设计意图)
发布时间:2024-08-08掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数最少者输。
摇色子的游戏规则是:不让对方看到自己的骰子,不偷看别人的骰子是基本要求。一般来说,每边拿五个骰子。用杯子摇骰子,然后握住它们。杯子必须挡住你自己的骰子。一般来说,摇骰子的方法是参与者轮流计数。如果你叫四个1,杯子里至少有四个骰子算1分赢。
可能性教学设计 篇1 教学目标: 知识技能目标: ⑴通过具体的活动让学生体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性; ⑵会用几分之一描述事件发生的概率。 过程与方法目标: ⑴使学生学会用概率的眼光去观察世界; ⑵培养学生的观察分析及逻辑推理能力。
课件:掷一枚正方体决定谁看动画片。小正方体共有6个面,每个面上标有数字1,2,3,4,5,6。如果朝上的数字是6,则小明看,如果朝上的数字不是6,则小丽看。)生:老师,这样不公平 。生:是呀是呀,小丽要耍赖了。
1、可能性教案 篇1 教学目标: 使学生经历和体验收集、、分析数据的过程,了解和认识条形图(1格表示1个单位),初步学会用条形图描述数据,能完成相应的统计图,并体会统计是研究、解决问题的方法之一。
2、可能性教案 篇1 谈话导入: 出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。 开展活动: 活动摸牌游戏。 (1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。如果每次任意摸一张,摸40次。
3、可能性教案 篇1 教学目标: 使学生经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法收集整理数据,能完成相应的统计图,并体会统计是研究、解决问题的方法之一。
4、可能性教案 篇1 [教学内容] 教材第995页的内容,第96页练习十八的第2题。 [教学目标] 使学生初步理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法,会用分数表示简单事件发生的可能性,进一步加深对可能性大小的认识。
5、可能性教案 篇1 学习目标: 使学生通过复习,进一步体会事件发生的可能性的含义,知道可能性是有大小的,会用分数表示一些简单事件发生的可能性大小。 进一步体会可能性与现实生活的密切联系,感受到生活中很多现象都具有随机性; 培养简单推理的能力,增强学习数学的兴趣。
6、可能性教案 篇1 教学内容: 课本第104页情境图,第105页的例例2。 教学目标: 学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的,并结合已有的经验,用“一定(肯定)”、“可能”、“不可能”这些词语做出判断,并能简单地说明原因。 培养学生简单的逻辑推理、逆向思考和与人交流思考过程的能力。
1、可能性游戏可以这样设计:创设情景,让学生从现实生活中学习。要充分利用学生的生活经验,设计生动有趣,直观形象的教学活动,激发学生的学习兴趣,让学生在生动具体的情境中理解和认识数学。
2、根据查询太平洋科技网显示,可能性游戏规则通过设计目标:玩家的目标是通过选择和行动,最大化自己的得分并阻止对手得分。游戏设置:游戏包含若干个事件卡,每个事件卡上有一个事件描述和相应的得分。游戏流程:起始玩家开始回合,每个玩家在自己的回合内执行。
3、教师小结:刚才的猜拳游戏中,有可能是自己赢,也有可能是对方赢,这就是一种可能性。(相机板书课题:可能性) [设计意图]通过学生熟悉的猜拳游戏活动,激发学生学习的兴趣。
4、往转桌上放一圈苹果,大小不一的,然后开始转,必须转上两圈以上,每次只能是在最小的苹果跟前的人拿最小的苹果,试求一个人把苹果全部拿到的可能性又多大.家里几个人就拿放几个苹果吧.爸爸,和我玩做题游戏,有十道题,5个单数,5个双数,答案是双数爸爸赢单数我赢。
根据查询太平洋科技网显示,可能性游戏规则通过设计目标:玩家的目标是通过选择和行动,最大化自己的得分并阻止对手得分。游戏设置:游戏包含若干个事件卡,每个事件卡上有一个事件描述和相应的得分。游戏流程:起始玩家开始回合,每个玩家在自己的回合内执行。
复习统计与可能性 ①P122第9题。 小红和小刚在玩抛硬币的游戏,谁能说一说他们的游戏规则。 游戏规则公平吗?说说你的想法。 两枚硬币抛下后可能出现的结果有以下四种情况(如表)小红和小刚获胜的可能性都是2/4(1/2),所以游戏公平。
反之,积是双数的可能性是1-0.24=0.76;(3)由(1)知道,积大于24的情形有11种,积小于4的情形不存在,所以小李一定不可能获胜,所以游戏不公平。(4)游戏:小王和小李各出1张牌,将上面的数字相加,如果数字的和是单数那么小王获胜;若果数字的和是双数那么小李获胜。