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flashas3游戏开发(flash小游戏开发)

发布时间:2024-07-31

flash的AS3编程中,一个MC名称+一个变量名称调用一个方法如何写?_百度...

playButton点击后抛出一个事件,然后用这个MC来监听事件,在做其他事情。

第一步:准备好一个人物(mc)第二步:确定你要把人物放到舞台上的方法 两种方法,一个是直接把人物拖动到舞台上;一个把这个人物转换成一个类,然后用代码实例化一个出来,添加到舞台。

比如一个叫“mc”的MovieClip里面有一个图形元件,你可以:trace( mc.getChildAt(0).name )//输出 instance1 ,instance 是flash自动给他的命名,后面加个有序的数字。//容器.getChildAt() 是获取容器里面指定层级上的元件。

为什么暂停按钮也是play_Btn?音乐应该放到库里面通过代码加载到时间轴上,直接放时间轴上貌似不好用代码控制。我是这么写的:先在库里面放一个音乐文件,右键属性,把在ActionScript导出勾上,在类中输入music,弹出的窗口直接点确定,这样这个音乐文件就被定义为music类。

调试看结果,会发现a.swf中的mc_a已经被添加到b.swf中了,实例名为mc_b。注意,如果a.swf是由AS0环境下生成的,以上方法不适用。--- 如果不在场景的话,那么在b.swf中声明一个mc_b的公共变量,或者返回mc_b的公共方法,以便他的外部容器,也就是a.swf调用。

flash,as3,我的flash游戏有多个关卡地图,选关功能和显示功能如何编程...

你把不同关卡地图放到MC里面不同的帧上,设个帧标签名;不设的话要记住帧数;你选关时控制mc跳到相应的帧上,这样子不行吗?比如,你点击 关卡一 mc.gotoAndStop(关卡一) 这个是帧标签名;不过这种方法很简单呀,不知道是不是我没理解真正的制作过程。

FLASH编程要用AS语言。虽然有AS3等版本,但AS3与AS2之间没有继承关系,互不兼容,不能混用。用AS3语言的话,软件用ADOBE FLASH CS3以上版本都可以。另外用FlashDevelop也可以。

对于Flash AS3实战就业班,课程内容涵盖了ActionScript0语言基础,如流程控制、函数和面向对象编程(类、对象、封装等)。此外,还将学习核心类如全局函数、时间处理、数据处理等,并深入理解显示对象和视觉编程。课程还包括网络通信、网络安全和数据访问,以及全Flash网站框架的搭建和内容加载。

flashas3如何侦听舞台尺寸

1、在Flash AS3中,可以通过侦听舞台的尺寸来进行适应性布局或其他相关操作。

2、stage的属性大都是只读的,基本上确定了舞台的大小,就不可以更改了,除了全屏外。

3、stage.scaleMode=StageScaleMode.EXACT_FIT;这样只是等比例缩放了,如果有位图会失真。