游戏草的制作(怎样制作草)
发布时间:2024-07-26dmax制作一片草地步骤:制作地面 1.1首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。1.2运行3dsmax。
建立分段数平面→可编辑多边形→调整草的茎部形态→继续分段数,方便弯曲变形。草叶的形态调整完成→仅影响轴测,居中到对象,移动到草底部,旋转轴的方向,以备弯曲命令→采用弯曲命令进行调整。复制出几株草,采用不同的弯曲方式及扭曲操作。
DMax用VRay毛发制作草地的方法 首先打开场景文件,我们需要在地面生长出真实的草的效果,首先选择地面,选择完成以后,接着我们要单击创建,选择VR,再选择VR毛发。此时可以创建出很多的VR毛发,然后单击修改。修改VR毛发的基本参数,设置长度为100,厚度为2,中立为-18,弯曲度为0.89,锥度为1。
用3dmax制作草地的起伏和山地的起伏感觉。用3dmax做一个平面,长度分段和宽度分段分别为50。给平面贴草地贴图。鼠标右击将平面转换为可编辑多边形。在修改器列表选择顶点,在使用软选择前面打上勾勾。点击键盘的w选中平面上的任何一个蓝色点点,选中z轴往上提,做出凹凸感。
按8键,打开环境和效果控制面板,单击效果,在效果中自动添加了头发和毛发的效果。然后将毛发的方式设置为几何体。切换为摄影机视图,我们单击渲染查看一下最终的渲染效果。
1、在《珊瑚岛(Coral Island)》中,玩家是可以直接去买牧草的,除了冬季其他季节可以买种草器种农场,然后玩家只要白天放动物出来,就不会消耗干草的,非常简单,玩家可以前去游戏中试试。
2、在《珊瑚岛(Coral Island)》中,有两个方法,一个是去杂货店买牧草机器,直接放在你农场种就完事了,不过记得要赶鸡和牛出来的,另一个是把纤维放进风车里面,会自动把纤维变成干草的。
3、买东西或者制作东西按Shift可以每点一下买5个 镰刀或者剑砍草,不费体力。但是有了谷仓之后,镰刀可以手机干草,剑不行。 前期牧草要适当留着一些,有了干草仓可以用镰刀收起来 干草仓可以建造多个,提高储存上限。
4、在《珊瑚岛(Coral Island)》中,推荐玩家卖幼崽,因为小鸡和小牛不超过10天就能长大,而只需要把它们放出来就行,但是备好一点牧草,而买成年的话,价格直接贵一半的,玩家可以去试试看。
5、小岛外面有美丽的珊瑚礁环绕,如一串串的花环,所以马尔代夫被称为花环之岛、宫殿之岛,是个适合度假的绝好地方。在马尔代夫可尽享许多水上运动的乐趣,如潜水、帆船、皮艇、独木舟……当然,游泳、烧烤是最平常的项目,岛上到处充满了浓郁的热带风情。当地居民民风淳朴,对人友善,很乐意游客为他们拍照。
1、设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。画草模型:起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
2、当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果。
3、在3ds Max里贴好图,然后导出为FBX文件(贴图文件和FBX文件放到同一个目录里)。贴图名称必须是英文和数字组合,不能出现中文,否则Unity3d无法识别。
4、创建一个平面,点击Project面板中的Create旁的倒三角,选择材质(Material),创建一个材质并在属性框中对其颜色进行赋值。执行Window→AssetsStore命令进入Unity资源商店。登陆资源商店后在窗口右侧选择“3D模型”。在“3D模型”列表中选择免费的ChunkyWoodenBarrels资源进行下载,然后导入Unity3D中。
5、首先,我们打开一个需要添加水效果的工程,点击Unity3D编辑器上的“Assets”菜单,在弹出来的下拉菜单中选择“Import Package”--Water(Pro Only),如下图所示。然后,弹出一个“Importing package”窗口,里面显示的是即将导入的资源包,一般默认即可,点击“Import”按钮,如下图所示。
6、Simple Water”,如下图所示。点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,如下图所示。然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。
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