cocos2d-x游戏开发技术精解pdf(cocos开发3d游戏)
发布时间:2024-07-19作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。紧接着是游戏开发基础部分,第3章开始:从hello worldscene开始,了解场景的创建和基础操作,学习高效的引擎学习技巧。
在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
在社区成员的共同努力下,到2011年10月中旬,基于cocos2d-x的游戏已收获大量下载,如《捕鱼达人》等明星作品。
本书深入探讨了手机游戏开发的跨平台实践,共有12章内容,以cocos2d-x引擎为核心,引导读者逐步掌握智能手机游戏开发的全过程。作者们徐松林和黄猛,分别凭借他们在游戏开发领域的深厚经验和专业技能,为读者提供了全面的教学指导。徐松林,作为智能手机平台的先驱,拥有丰富的大型软件架构设计经验。
1、在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。紧接着是游戏开发基础部分,第3章开始:从hello worldscene开始,了解场景的创建和基础操作,学习高效的引擎学习技巧。
2、作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
3、如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
4、在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
第1章介绍了cocos2d-x的基本概念,包括引擎的概述和下载步骤,随后引导你安装项目模板,本章结束时,你将对引擎有初步了解。在第2章,你将亲手创建第一个cocos2d-x项目,学习项目结构,熟悉核心类,并掌握appdelegate的基本生命周期函数。通过实践,你将学会运行你的首个游戏项目。
《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《口袋站界:魔界勇士》、《胡莱三国》、《三国群殴传》等,包括人人网、空中网、439网龙、Haypi、Tinyco、完美世界等国内外领先的游戏开发公司,都在使用Cocos2d-x开发手机游戏。
《Cocos2d-x游戏开发实例》。这是一款非常经典的游戏开发入门书籍,同时也包含了丰富的游戏实例,可以让初学者更好地理解和掌握游戏开发技术。《COCO音乐节奏之旅》。这是一款结合了音乐与跑酷元素的游戏,玩家需要跟随音乐的节奏,躲避障碍并收集音符。
本书深入探讨了手机游戏开发的跨平台实践,共有12章内容,以cocos2d-x引擎为核心,引导读者逐步掌握智能手机游戏开发的全过程。作者们徐松林和黄猛,分别凭借他们在游戏开发领域的深厚经验和专业技能,为读者提供了全面的教学指导。徐松林,作为智能手机平台的先驱,拥有丰富的大型软件架构设计经验。
下载所需的开发包,并全部解压到本地目录,所需的开发包和下载地址在文后的参考资料里面列出。我解压到的目录是/Users/ryan/E/_develop,后面的路径设置都是基于这个目录。
如果你对iOS游戏编程感兴趣,特别是想要学习如何使用Cocos2d-x与cocos2d引擎进行游戏开发,那么《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》这本书可能是个不错的选择。该书由知名作者李华明倾力编写,为初学者提供全面且深入的指导。
作者在《android游戏编程之从零开始》畅销之后,又倾力推出了一本全新的作品,针对iOS平台的游戏开发,即基于cocos2d-x x和cocos2d—iphone版本的《ios游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》。
在移动互联网潮流中,iOS游戏编程教程《从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》崭露头角。作者李华明针对Cocos2d-x 0版本的升级,深入解析了新功能,如CocosBuilder编辑器的整合、多分辨率适应及跨平台网络库等,对初学者和资深开发者都极具吸引力。
因其实用性和深度赢得了业界的广泛关注和好评。接着,2012年,他又与出版社签约创作了《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》,这本书在2013年发布,再次获得了业界人士的高度评价和热烈支持。
开始探索iOS游戏编程之旅,让我们从Cocos2d-x与cocos2d引擎的开发目录深入理解。首先,我们踏入cocos2d-x的世界:第1章介绍了cocos2d-x的基本概念,包括引擎的概述和下载步骤,随后引导你安装项目模板,本章结束时,你将对引擎有初步了解。
作为开发者,面临多平台挑战,我们需要开发能够兼容iOS、Android、沃Phone等系统的游戏,这就需要高效的跨平台引擎。cocos2d-x就是这样一个引擎,它支持Windows、iOS、Android和沃Phone等系统,未来还将扩展到Bada和Symbian等。本书旨在为手机游戏开发领域的初学者和专业人士提供全面的指导。